大番長−Big Bang Age−
あの「大悪司」でプレイヤーを熱狂の嵐に巻き込んだ“アリスソフト”の地域制圧型シミュレーション第2弾! 特殊能力者「特体生」の番長となり、敵番長を圧倒し、ヒロインを次々モノにし、目指せ全国制覇! ※エロゲー批評空間-のレビューはコチラ→大番長−Big Bang Age−
200X年。突如として日本の中心に開いた大穴、通称「魔界孔」。魔界孔の出現に伴ない発生した天変地異により、大地はねじ曲がり、海は分かたれ、日本は列島の姿を失った。時を同じくして各地に現れた漆黒の結晶「Bクリスタル」から発生した、Bパワーは人間の肉体に超常の能力を呼び起こした。能力者は「特体生」と呼ばれ、一般人の恐怖の対象となり、日本は***と恐怖が支配する闇黒の時を迎え、諸外国からも隔離された。しかし魔界孔出現から一年後、強力な意志と戦闘力を持った一人の男が、全国の特体生をまとめて学生連合を作り上げ、日本に秩序を蘇らせる。だが、その秩序も仮初めに過ぎなかった…………。 そして現在。初代学連総代が「岡耶麻(オカヤマ)」に「学生連合」(通称『学連』)を置いてから10年後……日本は大きく4つの地方に分かれていた。「PGG」の統治するカントウ地方、「ナイトメアアイズ」が統治するホッカイドウ地方、「護国院」が統治するカンサイ地方、未だ内戦が続くキュウシュウ。一年前までは学連が各勢力の均衡を保っていたが、先の総代、“姫乃宮轟火”が死んでからは、各勢力のバランスが狂いはじめ、それぞれに不穏な空気が漂っている。そんな時代の中、一人の男が「聖城学園」に転入してくることろから物語は始まる……。
あの「大悪司」でプレイヤーを熱狂と寝不足の嵐に巻き込んだ“アリスソフト”が誇る地域制圧型シミュレーション第2弾! 前作はヤクザの世界を舞台にマニアックかつ熾烈な戦略バトルを展開させていたが、今回はかなり異色な「番長たちの抗争」が描かれている。前作と比較して、ストーリーやキャラクターのテイストはライト感覚になり、初心者でもすんなり楽しめるゲームデザインになっている。とはいっても、「大悪司」の流れを組む作品だけあって、膨大な登場人物たちが織りなす駆け引きたっぷりアツいバトルは奥が深く、***眠時間を削ってまで攻略に燃えてしまうこと間違いなし! また「ヒロインHフェイズ」の搭載により、ただでさえ大ボリュームのエッチシーンが、より濃厚で実用的なものにパワーアップ! お気に入りのヒロインの好感度を上げていけば、より大胆なプレイが楽しめるぞ! 力と知恵で敵番長たちを圧倒し、ヒロインたちを次々とモノにして、全国のてっぺんに立つのはアナタだ!
ゲームは「聖城学園」に主人公“斬真狼牙”が転入してきたところからスタート。この学園は現在、邪悪な番長が支配しており、男は半殺し、女は***されるとった惨状が繰り返されている。狼牙は番長に反旗を翻しした数名の仲間とともに番長グループと抗争していくことになる。ゲーム進行は「大悪司」とほぼ同じで、情報を集めたり、支配地に味方を配置したりする「フェイズ」をこなし、自軍と敵軍のフェイズが全て終了した時点で「ターン終了」となるターン制だ。ひとつのターンの中で、敵軍を攻撃したり、敵が攻めてきた場合には、それぞれ「戦闘フェイズ」が発生し、壮絶なバトルが行われる。このようにして「聖城学園」を制圧していくまでを「学園編」。学園を手中に収めるとゲームは「県内編」へと移行し、より多くの番長勢力との戦いが待っている。そして、県内全域を支配下に収めたとき、いよいよ全国制覇を本格始動させる「全国編」がスタートする流れになっている。ゲームが進むほど、より複雑な操作、戦略が必要となるが、基本的なものはすべて「学園編」に織り込まれており、遊んでいるうちに自然に習得できる親切設計。シミュレーションが苦手な人も、ストレス無く「大番長」ワールドに溶け込めるようになっているのでご安心を。
敵の支配地域に攻撃を仕掛けたり、反対に敵が攻撃を仕掛けてきた場合「戦闘フェイズ」が発生する。戦闘に参加できるのはその地域に配置しておいたキャラのみ。もし、誰も配置していなかった場合「不戦敗」となるので注意。もちろん、逆に敵の地域に誰もいなければ「不戦勝」となるぞ。戦闘は極めてシンプルで、参加しているキャラのうち戦闘を行う者を選択、すると「通常攻撃」ボタンが表示されるのでクリックで戦闘開始となる。ここで必殺技を持つキャラの場合「必殺技」ボタンも同時に表示されるので適時選択して使用できるぞ。キャラには「遠距離」「中距離」「近距離」の三種類の攻撃距離があり、遠>中>近の順番で攻撃が行われる。攻撃された場合「反撃率」によって反撃行為を行うが、反撃率が低い場合、そこで戦闘は終了してしまう。基本的には先に攻撃できる側が有利といえる。また、各キャラには属性が設定されており、相手に有利な対属性を持っていると、命中、回避、反撃率に大きなボーナスがつくことに。このような要素で戦闘が行われた結果、「圧勝」「引き分け」「防衛」「敗北」などの戦闘結果が決定。これにより、その地域の「支配力」が増減する。支配力を全て奪えば、自軍の勢力下に置くことができる。 キャラクター紹介
作品詳細情報審査団体
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